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티스토리챌린지8

[Display] 디스플레이 기초 용어(Refresh Rate, Response Time, Viewing Angle) 디스플레이 기초 용어(Refresh Rate, Response Time, Viewing Angle)  화면 주사율(Refresh Rate)   1초 동안 화면에 얼마나 많은 장면을 표시할 수 있는지 나타내는 수치로, 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다.60Hz 모니터의 경우 1초 동안 화면을 60 단계로 쪼개서 보여 줄 수 있다.주사율이 높을수록 더욱 매끄럽고 연속적인 움직임을 볼 수 있다.주사율 예시60Hz: 대부분의 표준 디스플레이에 사용되는 주사율75Hz: 보급형 고주사율 모니터에서 볼 수 있으며, 기본적인 작업과 캐주얼 게이밍에 적합120Hz - 144Hz: 고주사율 게이밍 모니터에 주로 사용되며240Hz 이상: e스포츠와 같은 경쟁 게임에서 최상의 성능을 위해 사용주사율과 FPS(Frames Per.. 2024. 11. 8.
[Display] 디스플레이 기초 용어(Gradation, Color Depth, Color Gamut) 디스플레이 기초 용어(Gradation, Color Gamut)   계조(Gradation) 디스플레이에서 명도의 차이를 통한 점진적인 변화를 단계적으로 표현한 것계조가 풍부하지 못한 경우, 명도의 차이가 발생하는 부분에 계단 현상이 발생하는데, 이를 밴딩 현상이라고 한다.계조는 Color Depth(색 심도)와 밀접한 관련이 있다. 색 심도가 높을수록 더 많은 색상의 계조를 표현할 수 있어서, 색상 전환이 부드럽고 자연스럽게 된다. 예를 들어, 8bit 컬러에는 256단계의 계조가 가능하다. 색 심도(Color Depth) 디스플레이가 표현할 수 있는 색상의 수를 나타내는 수치Bit 단위를 사용한다. 3 Bit인 경우 8개의 색을 표현할 수 있다.  색영역(Color Gamut) 색 영역은 원본 이미지.. 2024. 11. 7.
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