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Semiconductor/Display7

Dither 관련 정보 정리 Dither란? Bit Depth를 낮추는 과정에서 양자화로 인해 밴딩 현상이 발생하는데 이를 해결하기 위해 의도적으로 Noise를 추가하는 기술 8비트 이하의 색상 표현이 가능한 디스플레이에서 주로 사용하고, 10비트 이상의 디스플레이 환경에서는 굳이 Dither를 사용하지 않는 경우도 많다.  정확한 색상 표현이 중요한 의료 영상, 산업 디자인, 로고, 아이콘 등에서는 Dither를 사용하는 것이 부적합하다.  Dither 종류 항상 Dither를 사용하는 것이 좋을까? Dither 뒷단에 Data Upscaling하는 IP가 있는 경우, Noise(Error)가 증폭될 수 있으므로 조심하여 배치한다.  왜 FRC는 LCD 패널에 필수적인가? LCD Polarity 문제LCD 디스플레이는 DC 전류를.. 2024. 11. 22.
[Display] 디스플레이 기초 용어(High Dynamic Range) [Display] 디스플레이 기초 용어(High Dynamic Range) HDR(High Dynamic Range)  디스플레이의 밝기, 명암, 색영역의 범위를 더욱 넓혀서 보다 현실감 있고 생생한 이미지를 표현하는 기술이다. 자연은 빛이 전혀 존재하지 않는 완전한 어둠부터 별의 밝기까지 매우 넓은 범위의 광량이 존재한다.  하지만 우리가 사용하는 디스플레이는 밝기의 범위가 매우 제한적이어서 자연과 차이가 발생한다. HDR은 이 간극을 메울 수 있는 기술이다.  HDR와 반대되는 용어로 SDR(Standard Dynamic Range)가 있다.  주의해야 할 것이, HDR을 지원하는 디스플레이만 있다고 해서 HDR을 경험할 수 있는 것은 아니다. HDR 카메라로 HDR 기술을 적용하여 촬영된 컨텐츠, .. 2024. 11. 16.
[Display] 디스플레이 기초 용어(Refresh Rate, Response Time, Viewing Angle) 디스플레이 기초 용어(Refresh Rate, Response Time, Viewing Angle)  화면 주사율(Refresh Rate)   1초 동안 화면에 얼마나 많은 장면을 표시할 수 있는지 나타내는 수치로, 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다.60Hz 모니터의 경우 1초 동안 화면을 60 단계로 쪼개서 보여 줄 수 있다.주사율이 높을수록 더욱 매끄럽고 연속적인 움직임을 볼 수 있다.주사율 예시60Hz: 대부분의 표준 디스플레이에 사용되는 주사율75Hz: 보급형 고주사율 모니터에서 볼 수 있으며, 기본적인 작업과 캐주얼 게이밍에 적합120Hz - 144Hz: 고주사율 게이밍 모니터에 주로 사용되며240Hz 이상: e스포츠와 같은 경쟁 게임에서 최상의 성능을 위해 사용주사율과 FPS(Frames Per.. 2024. 11. 8.
[Display] 디스플레이 기초 용어(Gradation, Color Depth, Color Gamut) 디스플레이 기초 용어(Gradation, Color Gamut)   계조(Gradation) 디스플레이에서 명도의 차이를 통한 점진적인 변화를 단계적으로 표현한 것계조가 풍부하지 못한 경우, 명도의 차이가 발생하는 부분에 계단 현상이 발생하는데, 이를 밴딩 현상이라고 한다.계조는 Color Depth(색 심도)와 밀접한 관련이 있다. 색 심도가 높을수록 더 많은 색상의 계조를 표현할 수 있어서, 색상 전환이 부드럽고 자연스럽게 된다. 예를 들어, 8bit 컬러에는 256단계의 계조가 가능하다. 색 심도(Color Depth) 디스플레이가 표현할 수 있는 색상의 수를 나타내는 수치Bit 단위를 사용한다. 3 Bit인 경우 8개의 색을 표현할 수 있다.  색영역(Color Gamut) 색 영역은 원본 이미지.. 2024. 11. 7.
[Display] 디스플레이 기초 용어(Luminance, Aspect Ratio, Contrast Ratio) 디스플레이 기초 용어(Luminance, Aspect Ratio, Contrast Ratio) 휘도(Luminance)  물리학에서 휘도는 광원의 단위 면적당 밝기를 의미한다.디스플레이에서 화면의 밝기를 나타내는 지표로 사용된다.휘도의 단위는 보통 니트(nit) 또는 면적 당 칸델라(Cd/m²)가 있다. 1 nit는 1 Cd/m²이다. 일반적으로 니트를 많이 사용한다.휘도가 높을수록 실외 환경에서 선명한 화면을 볼 수 있다. 하지만, 고휘도는 눈에 쉽게 피로감을 주기때문에 환경에 맞도록 휘도를 적용해야한다.참고로 조도(Illuminance) 대상면에 도달하는 빛의 양을 의미한다.    화면비(Aspect Ratio)디스플레이에서 가로와 세로 길이의 비율일반적으로 4:3, 16:9 또는 1.33:1처럼 가.. 2024. 11. 6.
[Display] 디스플레이 기초 용어(Pixel, Resolution, PPI) 디스플레이 기초 용어(Pixel, Resolution, PPI) 픽셀(Pixel) Pixel = Picture(그림) + Element(원소)이미지나 디스플레이 화면을 구성하는 최소 단위이다.픽셀은 기본적으로 RGB(Red, Green, Blue) 세 가지 색의 조합으로 구성된다.R, G, B 각각을 Subpixel이라고 하는데, 빛의 삼원색 역할을 한다.   해상도(Resolution)  디스플레이가 표시할 수 있는 픽셀의 총 개수를 나타낸다.일반적으로 가로 픽셀 x 세로 픽셀의 형태로 표현한다.가로 1920, 세로 1080개 픽셀로 구성되면 1920x1080 해상도가 된다.해상도가 높을수록 더 선명한 화질을 볼 수 있다.    PPI(Pixels Per Inch)  디스플레이 1인치 길이에 들어가는 .. 2024. 11. 5.
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