본문 바로가기
728x90
반응형

Semiconductor5

[Display] 디스플레이 기초 용어(Refresh Rate, Response Time, Viewing Angle) 디스플레이 기초 용어(Refresh Rate, Response Time, Viewing Angle)  화면 주사율(Refresh Rate)   1초 동안 화면에 얼마나 많은 장면을 표시할 수 있는지 나타내는 수치로, 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다.60Hz 모니터의 경우 1초 동안 화면을 60 단계로 쪼개서 보여 줄 수 있다.주사율이 높을수록 더욱 매끄럽고 연속적인 움직임을 볼 수 있다.주사율 예시60Hz: 대부분의 표준 디스플레이에 사용되는 주사율75Hz: 보급형 고주사율 모니터에서 볼 수 있으며, 기본적인 작업과 캐주얼 게이밍에 적합120Hz - 144Hz: 고주사율 게이밍 모니터에 주로 사용되며240Hz 이상: e스포츠와 같은 경쟁 게임에서 최상의 성능을 위해 사용주사율과 FPS(Frames Per.. 2024. 11. 8.
[Display] 디스플레이 기초 용어(Gradation, Color Depth, Color Gamut) 디스플레이 기초 용어(Gradation, Color Gamut)   계조(Gradation) 디스플레이에서 명도의 차이를 통한 점진적인 변화를 단계적으로 표현한 것계조가 풍부하지 못한 경우, 명도의 차이가 발생하는 부분에 계단 현상이 발생하는데, 이를 밴딩 현상이라고 한다.계조는 Color Depth(색 심도)와 밀접한 관련이 있다. 색 심도가 높을수록 더 많은 색상의 계조를 표현할 수 있어서, 색상 전환이 부드럽고 자연스럽게 된다. 예를 들어, 8bit 컬러에는 256단계의 계조가 가능하다. 색 심도(Color Depth) 디스플레이가 표현할 수 있는 색상의 수를 나타내는 수치Bit 단위를 사용한다. 3 Bit인 경우 8개의 색을 표현할 수 있다.  색영역(Color Gamut) 색 영역은 원본 이미지.. 2024. 11. 7.
[Display] 디스플레이 기초 용어(Luminance, Aspect Ratio, Contrast Ratio) 디스플레이 기초 용어(Luminance, Aspect Ratio, Contrast Ratio) 휘도(Luminance)  물리학에서 휘도는 광원의 단위 면적당 밝기를 의미한다.디스플레이에서 화면의 밝기를 나타내는 지표로 사용된다.휘도의 단위는 보통 니트(nit) 또는 면적 당 칸델라(Cd/m²)가 있다. 1 nit는 1 Cd/m²이다. 일반적으로 니트를 많이 사용한다.휘도가 높을수록 실외 환경에서 선명한 화면을 볼 수 있다. 하지만, 고휘도는 눈에 쉽게 피로감을 주기때문에 환경에 맞도록 휘도를 적용해야한다.참고로 조도(Illuminance) 대상면에 도달하는 빛의 양을 의미한다.    화면비(Aspect Ratio)디스플레이에서 가로와 세로 길이의 비율일반적으로 4:3, 16:9 또는 1.33:1처럼 가.. 2024. 11. 6.
[Display] 디스플레이 기초 용어(Pixel, Resolution, PPI) 디스플레이 기초 용어(Pixel, Resolution, PPI) 픽셀(Pixel) Pixel = Picture(그림) + Element(원소)이미지나 디스플레이 화면을 구성하는 최소 단위이다.픽셀은 기본적으로 RGB(Red, Green, Blue) 세 가지 색의 조합으로 구성된다.R, G, B 각각을 Subpixel이라고 하는데, 빛의 삼원색 역할을 한다.   해상도(Resolution)  디스플레이가 표시할 수 있는 픽셀의 총 개수를 나타낸다.일반적으로 가로 픽셀 x 세로 픽셀의 형태로 표현한다.가로 1920, 세로 1080개 픽셀로 구성되면 1920x1080 해상도가 된다.해상도가 높을수록 더 선명한 화질을 볼 수 있다.    PPI(Pixels Per Inch)  디스플레이 1인치 길이에 들어가는 .. 2024. 11. 5.
VRR(Variable refresh rate)이란? VRR(Variable refresh rate)이란?VRR(Variable Refresh Rate)은 사용자 입력 없이 주사율을 지속적으로 매끄럽게 변경할 수 있는 동적 디스플레이를 말한다. VRR을 지원하는 디스플레이는 일반적으로 특정 범위의 주사율(예: 30Hz ~ 144Hz)을 지원한다. 이를 VRR Range라고 한다.사용 목적고정된 주사율을 사용하는 디스플레이에서 프레임은 일정한 간격으로만 화면에 표시될 수 있다. 해당 간격에 도달했을 때 새로운 프레임이 준비되지 않는다면 이전 프레임이 다음 간격까지 유지되거나(Stutter), 이전 프레임과 새 프레임의 어느정도 완료된 부분이 혼합되어 화면에 표시된다(Tearing). 반대로 간격이 도달하기 전에 프레임이 준비되면 해당 간격이 도달할 때까지 프.. 2023. 1. 2.
728x90
반응형