[OLED] ASBL(Auto Static Brightness Limiter), TPC(Temporal Peak-Luminance Control), GSR(Global Sticky Reduction)
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Semiconductor/Display
ASBL (Auto Static Brightness Limiter) / TPC(Temporal Peak-Luminance Control) ASBL(Auto Static Brightness Limiter)은 화면에 정지된 이미지 또는 시간적 변화량이 매우 낮은 화면이 일정 시간 동안 노출될 때, 패널의 전체적인 밝기를 단계적으로 낮추는 알고리즘이다. OLED는 스스로 빛을 내는 자발광 소자를 사용하는데, 특정 영역이 동일한 밝기로 장시간 구동되면 해당 픽셀이 빠르게 열화되어 화면에 잔상이 남는 번인(Burn-in) 현상이 발생할 수 있다. ASBL은 이러한 위험을 줄이기 위해 사용된다. 종종 ASBL이나 TPC(Temporal Peak-Luminance Control)와 혼용해서 부르기도 한다. 엄밀히..
[OLED] Pixel Shift: 번인 방지를 위한 화면 이동
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Semiconductor/Display
Pixel Shift OLED의 픽셀 시프트(Pixel Shift)는 화면의 미세한 잔상이나 영구적인 번인(Burn-in) 현상을 방지하기 위해 개발된 보호 기술이다. OLED 패널은 각 픽셀이 스스로 빛을 내는 유기 화합물로 구성되어 있는데, 특정 위치에 고정된 이미지(예: 방송사 로고, 게임 HUD, 윈도우 작업표시줄, 애플리케이션 아이콘 등)를 장시간 띄워두면 해당 부분의 소자만 먼저 수명이 줄어들어 얼룩이 남게 된다. 이를 막기 위해 화면 전체를 아주 미세하게 계속 움직여주는 것이 바로 Pixel Shift이다. 작동 원리 미세한 이동: 화면 전체를 상, 하, 좌, 우 방향으로 약 1~4픽셀 정도 아주 조금씩 이동시킨다.주기적 반복: 수 분/수 초 단위로 위치를 변경한다.부담 분산: 고정된 로고..
[OLED] APL(Average Picture Level)과 ABL(Automatic Brightness Limiter)
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Semiconductor/Display
OLED에서 자주 접하는 APL과 ABL에 대해서 정리한다. APL (Average Picture Level)APL은 화면 전체의 평균 밝기 수준을 나타내는 지표로, 디스플레이 콘텐츠가 얼마나 밝은 장면인지 정량적으로 표현한다. 흰색 Window 패턴을 사용하면 APL을 직관적으로 설정하고 측정할 수 있다. 흰색 Window가 전체 이미지 크기의 4분의 1일 때 25% APL을 나타내고, 절반일 때는 50% APL, 전체가 흰색일 때는 100% APL을 나타낸다. 이처럼 검정색 배경 위에 흰색 Window를 추가하는 패턴은 OLED 디스플레이 밝기 특성을 측정하기 위한 표준적인 방법이다. APL이 높다 = 많은 픽셀이 높은 밝기를 냄결과적으로,전력 소모 증가패널 발열 증가밝기 유지가 어려워짐즉, APL..
멤리스터(Memristor)란?
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Semiconductor/Semiconductor Device
Memristor   Memristor(멤리스터, Memory + Resistor)는 저항과 메모리 기능을 동시에 수행하는 소자이다.Memristor는 전압과 전류의 History를 기억하는 특성을 가진 수동 소자(Passive Device)이다.저항과 유사하지만, 이전에 흘렀던 전류의 크기와 방향에 따라 저항값이 변하며, 전원이 차단된 후에도 저항값이 유지되는 비휘발성(Non—volatile) 특성을 가진다. DRAM은 휘발성 소자인데 반해, Memristor는 비휘발성 소자여서 매우 강력한 장점이 있다.  우리가 아는 수동 소자는 현재까지는 저항(R), 인덕터(L), 커패시터(C)가 있지만, 미래에는 Memristor가 수동소자에 포함될지도 모르겠다.    Memristor의 기본 원리   금속-산화..
Dither 관련 정보 정리
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Semiconductor/Display
Dither란? Bit Depth를 낮추는 과정에서 양자화로 인해 밴딩 현상이 발생하는데 이를 해결하기 위해 의도적으로 Noise를 추가하는 기술 8비트 이하의 색상 표현이 가능한 디스플레이에서 주로 사용하고, 10비트 이상의 디스플레이 환경에서는 굳이 Dither를 사용하지 않는 경우도 많다.  정확한 색상 표현이 중요한 의료 영상, 산업 디자인, 로고, 아이콘 등에서는 Dither를 사용하는 것이 부적합하다.  Dither 종류 항상 Dither를 사용하는 것이 좋을까? Dither 뒷단에 Data Upscaling하는 IP가 있는 경우, Noise(Error)가 증폭될 수 있으므로 조심하여 배치한다.  왜 FRC는 LCD 패널에 필수적인가? LCD Polarity 문제LCD 디스플레이는 DC 전류를..
[Display] 디스플레이 기초 용어(High Dynamic Range)
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Semiconductor/Display
[Display] 디스플레이 기초 용어(High Dynamic Range) HDR(High Dynamic Range)  디스플레이의 밝기, 명암, 색영역의 범위를 더욱 넓혀서 보다 현실감 있고 생생한 이미지를 표현하는 기술이다. 자연은 빛이 전혀 존재하지 않는 완전한 어둠부터 별의 밝기까지 매우 넓은 범위의 광량이 존재한다.  하지만 우리가 사용하는 디스플레이는 밝기의 범위가 매우 제한적이어서 자연과 차이가 발생한다. HDR은 이 간극을 메울 수 있는 기술이다.  HDR와 반대되는 용어로 SDR(Standard Dynamic Range)가 있다.  주의해야 할 것이, HDR을 지원하는 디스플레이만 있다고 해서 HDR을 경험할 수 있는 것은 아니다. HDR 카메라로 HDR 기술을 적용하여 촬영된 컨텐츠, ..