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[Display] 디스플레이 기초 용어(Gradation, Color Depth, Color Gamut) 디스플레이 기초 용어(Gradation, Color Gamut)   계조(Gradation) 디스플레이에서 명도의 차이를 통한 점진적인 변화를 단계적으로 표현한 것계조가 풍부하지 못한 경우, 명도의 차이가 발생하는 부분에 계단 현상이 발생하는데, 이를 밴딩 현상이라고 한다.계조는 Color Depth(색 심도)와 밀접한 관련이 있다. 색 심도가 높을수록 더 많은 색상의 계조를 표현할 수 있어서, 색상 전환이 부드럽고 자연스럽게 된다. 예를 들어, 8bit 컬러에는 256단계의 계조가 가능하다. 색 심도(Color Depth) 디스플레이가 표현할 수 있는 색상의 수를 나타내는 수치Bit 단위를 사용한다. 3 Bit인 경우 8개의 색을 표현할 수 있다.  색영역(Color Gamut) 색 영역은 원본 이미지.. 2024. 11. 7.
[Display] 디스플레이 기초 용어(Luminance, Aspect Ratio, Contrast Ratio) 디스플레이 기초 용어(Luminance, Aspect Ratio, Contrast Ratio) 휘도(Luminance)  물리학에서 휘도는 광원의 단위 면적당 밝기를 의미한다.디스플레이에서 화면의 밝기를 나타내는 지표로 사용된다.휘도의 단위는 보통 니트(nit) 또는 면적 당 칸델라(Cd/m²)가 있다. 1 nit는 1 Cd/m²이다. 일반적으로 니트를 많이 사용한다.휘도가 높을수록 실외 환경에서 선명한 화면을 볼 수 있다. 하지만, 고휘도는 눈에 쉽게 피로감을 주기때문에 환경에 맞도록 휘도를 적용해야한다.참고로 조도(Illuminance) 대상면에 도달하는 빛의 양을 의미한다.    화면비(Aspect Ratio)디스플레이에서 가로와 세로 길이의 비율일반적으로 4:3, 16:9 또는 1.33:1처럼 가.. 2024. 11. 6.
[Display] 디스플레이 기초 용어(Pixel, Resolution, PPI) 디스플레이 기초 용어(Pixel, Resolution, PPI) 픽셀(Pixel) Pixel = Picture(그림) + Element(원소)이미지나 디스플레이 화면을 구성하는 최소 단위이다.픽셀은 기본적으로 RGB(Red, Green, Blue) 세 가지 색의 조합으로 구성된다.R, G, B 각각을 Subpixel이라고 하는데, 빛의 삼원색 역할을 한다.   해상도(Resolution)  디스플레이가 표시할 수 있는 픽셀의 총 개수를 나타낸다.일반적으로 가로 픽셀 x 세로 픽셀의 형태로 표현한다.가로 1920, 세로 1080개 픽셀로 구성되면 1920x1080 해상도가 된다.해상도가 높을수록 더 선명한 화질을 볼 수 있다.    PPI(Pixels Per Inch)  디스플레이 1인치 길이에 들어가는 .. 2024. 11. 5.
Run Length Encoding(RLE)이란? Run Length Encoding(RLE)이란?  Run Length Encoding(RLE)이란? 반복되는 데이터 값을 효율적으로 압축하는 간단한 무손실 압축 방법이다. 같은 데이터가 연속적으로 나오는 경우, 그 데이터를 모두 저장하는 대신 값과 반복 횟수만을 저장하여 메모리 사용을 줄일 수 있다. 계산이 간단하여 구현이 쉬우며, 반복되는 값이 많은 데이터에서 높은 압축률을 기대할 수 있다. 하지만, 데이터의 반복이 적으면 오히려 압축 결과가 원본보다 커질 수 있으므로 RLE는 단순한 그래픽(아이콘 등)에 적합하여 일반적인 텍스트나 고해상도 사진에는 효과적이지 않다. 적용 예시이미지 압축 : 비트맵(BMP) 이미지나 흑백, 색상 개수가 적은 아이콘 등텍스트 압축 : 특정 문자가 연속적으로 반복되는 경.. 2024. 11. 5.
감마 보정(Gamma Correction)이란? 감마 보정  1. 베버의 법칙(Weber's law) 베버의 법칙(Weber’s law) 인간의 감각은 자극이 커질수록 느끼는 세기는 감소한다. 이를 베버의 법칙이라고 한다. 베버의 법칙에 따라 인간의 시각은 빛(밝기)에 대해 비선형적으로 반응한다. 예를 들어, 밤에는 약간의 빛만 있어도 물체를 구분할 수 있지만, 낮처럼 밝은 상황에서는 약간의 빛이 추가되어도 인간이 잘 느끼지 못한다. 최근 들어, LCD 보다 Black을 더 잘 표현하는 OLED가 인기인 이유이다.  2. 감마 보정 감마 보정의 목적   인간의 시각은 밝기에 대해 비선형적으로 반응한다. 이러한 비선형성은 자연 그대로에서는 문제가 없지만, 디지털로 변환할 때 문제가 발생한다. 예를 들어, 8bit bit depth 안에서 선형적으로 빛의.. 2024. 11. 3.
[자료구조] 1. 자료구조(Data Structure)란? 1. 자료구조(Data Structure)란?  자료구조 정의자료구조(Data Structure)는 데이터를 효율적으로 저장하고 관리하기 위해 조직하는 방법과 규칙효과적인 자료구조를 통해 데이터를 빠르게 접근하고, 삽입, 삭제, 정렬, 탐색 등의 작업을 효율적으로 수행할 수 있음다양한 자료구조들은 특정 상황에 맞게 최적화되어 있음각 자료구조는 특정한 시간과 공간 효율성을 가짐  자료구조 분류Primitive Data Structure기본 데이터 유형하나의 값만 가질 수 있음고정된 크기를 가짐정수, 실수, 문자, 논리형 등 Non-Primitive Data Structure복합 데이터 유형한번에 여러 값을 가질 수 있음가변 크기를 가짐배열, 연결리스트, 스택, 큐, 트리, 그래프 등 Linear Struc.. 2024. 11. 1.
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