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Software/C++16

[C++ 기초] 9. 구조체(Struct) #include using namespace std; int main() { // 축구선수 struct MyStruct // 구조체 선언 { // 멤버 변수 string name; string position; int height; int weight; } B; // 구조체를 선언하면서 변수 선언 가능 // 1. 초기화 MyStruct A = { // 변수 선언 "Son", "Striker", 183, 77 }; cout 2023. 3. 12.
[C++ 기초] 8. String형 #include using namespace std; int main() { char char1[20]; char char2[20] = "jaguar"; //char1 = char2; //불가능 string str1; string str2 = "panda"; string str3 = "potato"; str1 = str2; // 가능 cout 2023. 3. 10.
[C++ 기초] 7. 사용자 입력 #include #include using namespace std; int main() { //사용자 입력 const int Size = 15; char name1[Size]; // 비어있는 배열 char name2[Size] = "C++programing"; // 문자열 상수로 초기화된 배열 cout 2023. 3. 10.
[C++ 기초] 6. 배열과 문자열 #include // 전처리 지시자 using namespace std; // 없으면 std::을 붙여서 함수를 사용해야함 int main() { // main의 이름을 가지고 있는 함수가 있어야 한다. short month[12] = { 1,2,3 }; cout 2023. 3. 10.
[C++ 기초] 5. 산술연산자와 auto형 #include // 전처리 지시자 using namespace std; // 없으면 std::을 붙여서 함수를 사용해야함 int main() { // main의 이름을 가지고 있는 함수가 있어야 한다. int a = 10; int b = 3; int c = a + b; int d = a - b; int e = a * b; int f = a / b; int g = a % b; cout 2023. 3. 8.
[C++ 기초] 5. const 제한자와 데이터형 변환 #include // 전처리 지시자 // #define PIE 3.1415926535 C style 상수 정의 방법 using namespace std; // 없으면 std::을 붙여서 함수를 사용해야함 //원의 넓이를 구하는 프로그램 //반지름 * 반지름 * 파이 int main() { // main의 이름을 가지고 있는 함수가 있어야 한다. //1.상수 //(1)바뀔 필요가 없는 수 //(2)바뀌어서는 안되는 수 const float PIE = 3.1415926535; int r = 3; float s = r * r * PIE; cout 2023. 3. 7.
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